lunes, 31 de enero de 2011

Primer juicio en Francia contra una página de descarga de película

En dos años la web puso en la red más de 7.113 films y llegó a tener más de 320.000 conexiones diarias 

 
 París (EFE).- Un informático francés de 24 años se sienta a partir del lunes en el banquillo de los acusados del Tribunal Correccional de París en el primer juicio contra una página que permitía descargar películas de forma gratuita mediante el sistema de intercambio de ficheros.

Vincent Valade tenía 20 años cuando en 2005 abrió el sitio "Emule Paradise" que durante los dos años que estuvo activo permitió que se descargaran 7.113 películas de reciente aparición en los cines galos e, incluso, no estrenadas, según la acusación.
Gracias a la publicidad que había en la web, que llegó a registrar más de 320.000 conexiones diarias, el joven residente en las afueras de París reunió 416.000 euros en dos años, un dinero que tiene guardado en cuentas de Chipre y Belice, agregan los acusadores. 

Pero más que los beneficios económicos, los productores cinematográficos que actúan como parte civil en el caso prefieren considerarlo como un símbolo de la lucha contra la gratuidad de las descargas de contenidos sujetos a derechos de autor. Entre las partes civiles figuran tres importantes discográficas así como empresas de distribución y algunos artistas.
 El Sindicato de la Edición de Vídeo, por su parte, reclama a Valade 6 millones de euros por daños y perjuicios, mientras que el creador del sitio puede recibir una multa de unos 300.000 euros. 
También se sientan en el banquillo los responsables de la empresa de publicidad que le proporcionaba los anunciantes.

El cerebro humano sólo procesa 150 relaciones, aunque en las redes sociales se tengan hasta 700 "amigos"

El psiquiatra explica que el origen de las teorías que afirman que el cerebro humano no puede manejar más de 150 relaciones está en el trabajo del profesor Robin Dunbar, catedrático de Psicología Evolutiva en Liverpool, quien escribió en 1998 el artículo "The social brain".

 

La llegada de Facebook, Tuenti o Twitter ha disparado las relaciones sociales en la Red, de manera que jóvenes y no tan jóvenes cuentan en su haber con grupos de amigos que en muchos casos superan los 700. Sin embargo, algunas teorías antropológicas sostienen que el cerebro humano no es capaz de procesar más allá de 150 contactos.

Javier García, psiquiatra del Hospital Miguel Servet de Zaragoza, constata que son varios los chavales que se quejan en su consulta de que en sus redes sociales tienen sólo 500 "amigos", cuando algunos colegas superan los 700. Según el doctor, son pacientes, en muchos casos, enganchados a Internet, un medio que se calcula provoca adicción en un 15% de los españoles.

Lo que no saben estos pacientes es que, probablemente, tanto a ellos como a sus colegas les sirve de poco tener una nómina tan alta de contactos en Tuenti o Facebook, porque no pueden procesarla.

El psiquiatra explica que el origen de las teorías que afirman que el cerebro humano no puede manejar más de 150 relaciones está en el trabajo del profesor Robin Dunbar, catedrático de Psicología Evolutiva en Liverpool, quien escribió en 1998 el artículo "The social brain".

Para hablar hay que comer

En su escrito, Dunbar analiza los diferentes tamaños de los antropoides y seres más desarrollados y confirma que el cerebro humano es el mayor del de todos los primates y además el que más energía consume sobre el total de las calorías de la ingesta, precisamente por la utilización del lenguaje.

Así, detalló este especialista, si el cerebro de otros primates consume entre el 5% y el 10% de la ingesta calórica, el funcionamiento del humano se lleva el 20-25%, pese a que no lo utiliza en los procesos digestivos, como sí hacen otros grupos que no cocinan los alimentos.

El elevado gasto energético que hace el cerebro humano se debe, entonces, al uso del lenguaje, que requiere mucha energía. "Los seres humanos dedicamos mucho tiempo a hablar (sin decir nada)", criticando o cotilleando mediante "charlas no productivas, pero que facilitan las relaciones sociales y constituyen el 'grooming' humano", indicó el doctor García.

 

"Grooming"

Habla de "grooming" para referirse al acicalamiento social o acercamiento de unos individuos a otros que hacían mediante masajes y caricias los humanos del neolítico para limar las asperezas de los frecuentes conflictos que tenían entre ellos.

Esta actividad era, al parecer, muy necesaria para su socialización, pero les llevaba mucho tiempo y al desarrollarla en parejas no sería posible en un grupo superior a las 20 o 30 personas, es decir, la quinta parte de las sociedades de este tiempo, formadas por unos 150 individuos.

Con la evolución, el ser humano empezó a relacionarse con sus semejantes mediante el lenguaje, un recurso que consume mucha energía por su complejidad. Al parecer, el cerebro se adaptó a este tamaño grupal y no evolucionó más en este sentido, lo que significa que 150 individuos sería el número máximo de relaciones que puede manejar el hombre, concluyó el doctor García.

¿Cuánto podemos acercarnos al Sol?


  
El viejo sueño de tocar el Sol está cada día más cerca. Varias misiones de la NASA y de la ESA se acercarán a nuestra estrella en los próximos años y nos suministrarán información desde primera fila de lo que allí sucede.


 En algún momento a partir del año 2018, una pequeña nave del tamaño de un automóvil se situará frente al Sol a la distancia más cercana a la que haya llegado jamás ningún vehículo humano. Si hubiera algún tripulante a bordo, podría contemplar un disco solar 23 veces más ancho que el que vemos desde la Tierra. La distancia será de seis millones de kilómetros, el equivalente a unos 8,5 radios solares y la temperatura estará por encima de los 2.000 grados centígrados.

La nave Solar Probe Plus cumplirá en parte un viejo sueño de la Humanidad, que viene fantaseando desde la noche de los tiempos con viajar a las proximidades del Sol. Revisando la historia de la exploración espacial, sin embargo, no se puede decir que nos hayamos acercado demasiado. El récord de proximidad lo tiene todavía la sonda Helios 2, que en 1976 se situó a una distancia de 43 millones de kilómetros (0'29 unidades astronómicas), en las cercanías de la órbita de Mercurio y unas siete veces más lejos de lo que se planea llegar ahora. Sigue siendo una distancia prudencial: la Tierra está a unos 150 millones de kilómetros.

"¿Hasta qué punto puede acercarse una nave al Sol sin vaporizarse?", pregunta un lector en la web de la cadena pública estadounidense PBS. Obviamente, como le explican en la respuesta, la capacidad de acercarse sin arder dependerá de los materiales con que esté construida la sonda. En el caso de la Solar Probe, contará con un escudo protector fabricado en carbono-carbono reforzado que soportará una radiación 520 superior a la que recibimos en la órbita terrestre.

Naves en las proximidades del Sol

La mayoría de satélites y sondas que hemos enviado al espacio para estudiar el Sol (STEREO, SOHO, etc) se han situado en órbitas geoestacionarias o en los puntos de Lagrange, con el objetivo de observar la corona solar desde la distancia. Las misiones de aproximación al Sol son escasas y entre las que más cerca se han quedado se incluyen los vehículos que han viajado al planeta Mercurio (Mariner 10) y los que se dirigen hacia allí (Messenger). Más allá de la órbita de este pequeño planeta, la distancia al Sol es tan próxima que las temperaturas y vientos solares supondrán un desafío cuya superación nos puede sunminsitrar valiosos datos.

Además de Solar Probe, otros proyectos se aventurarán en estos confines en los próximos años. La Agencia Espacial Europea (ESA), por ejemplo, tiene previsto enviar un satélite denominado Solar Orbiter (SOLO) para observar las regiones polares de la estrella a una distancia de 48 radios solares, unos 34 millones de kilómetros. Por su parte, la NASA baraja enviar seis satélites llamados Solar Sentinels que llegarían a una distancia de 37 millones de kilómetros del Sol.

Los rusos tampoco quieren quedarse fuera de esta carrera por acercarse al Sol y enviarán entre 2015 y 2018 la misión Intergeliozond, que pretende acercarse hasta 14 millones de kilómetros.

La ruta de aproximación al Sol no será nunca directa, sino que las naves seguirán sucesivas órbitas de aproximación y trazarán, en el caso de Solar Probe Plus, hasta 21 vueltas pasando por Venus hasta colocarse en el lugar deseado. Una vez allí, podrán realizarse mediciones de la corona y los vientos solares como nunca se ha hecho hasta ahora.


¿De donde saca el colectivo chino el dinero para sus negocios?

        Misterio resuelto
En España ya existen un total de 146.336 ciudadanos chinos legalmente empadronados (datos INE), 73.627 hombres y 72.709 mujeres, se concentran en grandes áreas urbanas (Madrid, Barcelona, Sevilla) o bien en municipios turísticos del litoral (Alicante, Costa del Sol, Benidorm, etc...) el perfil del ciudadano chino medio en España es bien claro, se dedican al sector servicios, participan en el pequeño comercio y hablan poco el español, son  discretos,  silenciosos, limpios y educados a menudo muy corporativistas en su comportamiento.


 Los chinos suelen emigrar a países en los que ya tienen núcleos familiares (tíos, sobrinos, hermanos..) pocas veces lo hacen aventurándose a viajar a ciudades donde no conocen a nadie. Llegan con muy pocos recursos pero a su llegada cada núcleo familiar cede un pequeño préstamo a la familia recién instalada (10, 20 o 30 mil euros apx según cada caso) con este sistema crediticio-familiar-solidario los chinos consiguen instaurar un sistema de financiación que les permite reunir dinero y alquilar un local empezando así un negocio desde cero. Se trata de una forma de organización colectiva en la gestión del trabajo que les reporta una capacidad de crecimiento distinta a la que tenemos los europeos. Es habitual que distintos miembros de la familia constituyan un fondo financiero al que cada miembro aporta una pequeña cantidad que con el tiempo ayudará a establecer nuevos negocios a otros miembros de la comunidad, este sistema de ayuda en red les permite crecer y conformar amplias redes de pequeños comercios.
Los chinos pintan y realizan la mayor parte de reformas e instalaciones de su restaurante o local, ellos son pintores, fontaneros, electricistas y auténticos habilidosos en el arte de las reformas, elaboran su comida artesanalmente contratando a muy pocos proveedores externos, el personal del restaurante suele estar formado por el propio núcleo familiar de manera que suele haber un sueldo único lo que permite una optimización máxima de los gastos, de esta manera pueden subsistir aún y en los casos en los que hay poco flujo de clientes. La organización familiar constituye el organigrama y motor de su actividad.
                                                           Fuente       Francisco Canals
Canals nos explica la cultura del detalle y el ahorro que tienen los chinos instalados en España, se trata de auténticos expertos en minimizar el gasto hasta extremos insospechados, hacen las fotocopias (menú del restaurante) en las copisterías más baratas que localizan en su ciudad, compran el mobiliario (sillas de restaurantes chinos) a empresas que las importan desde China (por esa razón son en muchos casos casi iguales entre distintos restaurantes) su comportamiento es austero y discreto, el verbo < desperdiciar > no tiene cabida en su conducta.

La Ley Sinde ha provocado una reacción de los usuarios de Internet

Lo que pretende la nueva ley es dejar en manos de una comisión (elegida por el gobierno) sin mediación de los jueces, la posibilidad de cerrar, en un plazo de 48 horas, una web que aloja o tenga archivos digitales protegidos, tales como enlaces a peliculas, música etc.




La Ley Sinde ha provocado una reacción de los usuarios de Internet e irá a más si la aprueban en el Senado. 
Internet ha reaccionado tras el anuncio del pacto entre PSOE, PP y CiU para relanzar la aprobación de la polémica Ley Sinde y ha sido a través de la red social Twitter donde los usuarios han mostrado su descontento.

#InternetnomereceunPPquepacta. En este grupo recientemente creado, los usuarios expresan su opinión contraria a la futura aprobación de la ley y contra el PP aunque todos los partidos políticos que han accedido a su apoyo están recibiendo las duras palabras de los internautas y las amenazas de retirada de voto se repiten.

Anonymous grupo que con sus acciones protesta por la futura ley han dicho que "¡no vencerán en la batalla de la libertad!". Los derechos de las personas prevalecerán sobre los intereses económicos. Este grupo de personas son los internautas más activos y ha llegado a colapsar Web con ataques de denegación de servicio.

 

La Ley Sinde tiene como objetivo bloquear páginas de intercambio P2P como Emule y BitTorrent y también algunos portales de descargas directas que permiten bajar contenidos rápidamente pagando por sus servicios de pago, entre ellas, Rapidshare y Megaupload.Y digo yo también van a bloquear a los buscadores como Google. En ellos también encontramos enlaces a contenido protegido.

La Ley Sinde tal como está redactada permitiría el cierre de cualquier página web o la obligación de los webmasters para retirar enlaces a contenidos protegidos. No hay que olvidar que tanto Megaupload como Rapidshare han disparado su tráfico en Francia después de la Ley Hadopi que impide el uso de programas como Emule o BitTorrent.

La Ley Sinde llega al Senado después del rechazo en el Congreso, la ley anti-descargas llega al Senado después de que el PSOE y PP acordaran la semana pasada ampliar hasta este martes el plazo de presentación de enmiendas a la polémica ley.

Una ley que puede cambiar y dañar a Internet y que podría acabar con muchas páginas web.

Además, la Ministra González Sinde también está en el punto de mira. Los cabreados usuarios piden su dimisión y se ha convertido en Trending Topic de Twitter.

Lógicamente esta la otra parte los artistas famosos como Alejandro Sanz que su twitter ha apoyado la Ley.

Queda claro que es difícil el entendimiento y que se debería llegar a un acuerdo entre internautas y partidos políticos, pero al igual que me parece bien pagar por el material que tiene derechos de autor, ¿Por qué tengo que pagar el canon digital de los CD y DVD que utilizo por ejemplo para mis programas o fotos que no tiene derechos?. Al final pagaremos los débiles, es decir los Internaut
as.

El tablet que quiere desbancar al iPad

Más barato, con una pantalla más grande y más ligero, Archos 10.1 se presenta como un serio competidor del «juguete» de Apple

 Será el próximo en llegar al mercado español, pero no el último en intentar desbancar de su trono al tablet de Apple. Con un precio inferior a la criatura de Steve Jobs y un atractivo diseño acabado en aluminio que esconde unas características técnicas más que reseñables, Archos 10.1, la nueva tableta de la empresa francesa, lucha por reivindicar su propio espacio en los hogares digitales.

Rémi Durand, senior marketing manager de Archos, visitó el martes Madrid para mostrar la nueva línea de dispositivo móviles de la firma gala, encabezada por Archos 10.1. Este 'tablet' presentado en la última edición de la feria tecnológica IFA de Berlín, llegará a nuestro país a primeros de octubre, aunque no lo hará sólo, sino acompañado de sus 'hermanos' pequeños bautizados como Archos 7, Archos 43, Archos 32 y Archos 28 (este último el primer reproductor MP3/MP4 Android por debajo de los cien euros).
Más pantalla y menos peso
Con una estrategia de precios asequiblese, la compañía francesa asegura que sus productos se desmbarcan de competidores como Apple (iPad) y Samsung (Galaxy Tab), centrados en un único dispositivo con un precio medio "excesivo", en comparación con sus tabletas.
Con un 10% más de pantalla que el iPad y un 30% menos de peso (480 gramos) y grosor (12 milímetros), el Archos 10.1 es definido por sus fabricantes como un "iPad Killer", o, lo que es lo mismo, el asesino de la tableta de Apple.
De su exterior, destaca su carcasa mezcla de acero y PVC, un soporte ajustable que permite colocar la tableta en cualquier posición y su pantalla capacitiva de 10.1 pulgadas, que permite la navegación a una resolución de 1024 píxeles, equivalente a la de cualquier ordenador.
En cuanto a sus características técnicas, el Archos 10.1 llegará con la última versión de Android 2.2 (Froyo), soporte para Adobe Flash y una acelerador gráfico 3D para jugar a títulos y visualizar películas en alta definición.
Debido a que Android Market no es accesible desde los 'tablets', Archos ha creado su propia tienda de aplicaciones, de carácter gratuita para desarrolladores, en el que se ya se encuentran disponibles para descarga programas para leer cómics y libros electrónicos, gestionar fotografías, visualizar el tiempo o ver vídeos online. Además, la conexión HDMI del aparato permitirá conectar el nuevo modelo de Archos a la televisión para ver todos éstos contenidos en pantalla grande.
Compatible con Mac y PC, Archos 10.1 estará disponible con configuraciónes de 8 y 16 Gigas por un precio de 299 y 349 euros, respectivamente.
Un tablet de bolsillo
La otra gran estrella de la última colección de la firma francesa es Archos 7, un tablet multimedia que, con las mismas características que su 'hermano mayor' y una pantalla tres pulgadas inferior, permitirá navegar por Internet y disfrutar de contenidos multimedia en alta definición en movilidad.
Archos confía en que este dispositivo, del mismo tamaño que el Amazon Kindle "sustituya al reproductor de DVD portátil", gracias a su grosor de 10 milímetros y un precio de salida de 249 euros.
Completan la nueva familia de tablets el Archos 43, un dispositivo de tamaño similar a un 'smartphone' pero con nueve milímetros de grosor y 130 gramos de peso, habilitado para realizar llamadas de voz por IP (VOIP) a través de Internet.
Sustitutos del MP3
Archos ha pensado en los jóvenes de 12 a 18 años para diseñar sus nuevos modelos Archos 28 y 32, dos mini tabletas conectadas llamadas a ser "los sustitutos del MP3", por sus fabricantes.
Estos reproductores Android táctiles permiten a los más pequeños de la casa consultar la web, mirar su correo o jugar, mientras escuchan música. Tienen una capacidad de 4 GB, ampliable con una ranura para tarjetas miniSD, y un precio de salida de 99 euros.

Los diez mejores gadgets de 2010

 El iPad, Kinect, el iPhone 4 y el tablet de Samsung, entre los dispositivos que han marcado este año
Estos son los gadgets que han marcado el año, mes a mes:
ENERO:Bold 9700, la Blackberry más compacta y funcional
Enfocado a empresas y autónomos, el terminal elegido por RIM para abrir el año destacó por su diseño en cromo y cuero de imitación, su pantalla de alta resolución, una cámara de 3.2 megapíxeles y soporte para redes 3G HSDPA, GPS y Wi-Fi incorporado, para conectarse en cualquier momento y lugar.
FEBRERO:Dante's Inferno. La Divina Comedia se hace juego
Electronic Arts llevó a los jugadores hasta las puertas del infierno con esta adaptación de la primera parte del poema épico de Dante Aligheri, que salió a la venta el 4 febrero para Xbox, PlayStation 360 y dos semanas más tarde para PlayStationPortable. En la piel de Dante, los jugadores descendieron al inframundo para salvar a Beatrice, después de que ésta fuera seducida por Lucifer.
MARZO:Motorola Milestone. Primer Android con teclado físico
El Milestone posee el cuerpo más delgado del mercado con teclado QWERTY físico deslizable, con un grosor de tan solo 13,7 milímetros y una pantalla panoramica de 3,7 pulgadas. La compatibilidad de su navegador con el emergente con HTML5 le hizo convertirse en el terminal "definitivo" para navegar por Internet para Motorola.
ABRIL:HP Compaq Airlife 100. Un smartbook en tu mano
El "corazón" del Compaq Airlife es muy parecido al de un teléfono móvil. Cuenta con un procesador Qualcomm de 1 GHz (QSD8250 Snapdragon) y funciona con el sistema operativo Android. Sin embargo, el aspecto del 'gadget' es similar al de un netbook, aunque algo más reducido, con un peso ligeramente inferior a 1 kilo.
MAYO:iPad, el juguete estrella de Steve Jobs
Se rumorea que en febrero llegará la versión 2.0 de esta tableta que aterrizó en España el 28 de mayo, en medio de una gran expectación. Codiciado por grandes y pequeños (es el regalo tecnológico más deseado por niños de 6 a 12 años), el iPad es, sin lugar a dudas, el gadget más destacado de 2010.
JUNIO: Asus Eee Keyboard PC. Un teclado que convierte una pantalla en ordenador
Con una pantalla multitátctil de 5" y sistema operativo Windows XP, este teclado con cuerpo de aluminio comercializado en verano aspiraba "a convertir cualquier pantalla en un ordenador", gracias a sus prestaciones similares a un netbook y encapsuladas en un teclado de un kilo de peso y menos de dos centímetros y medio de grosor.
JULIO:iPhone 4. La videollamada en alta resolución llega al iPhone
"La gente ni soñaba con algo así", advertía en el mes de junio el CEO de Apple, Steve Jobs, durante la presentación de la cuarta generación de su teléfono inteligente. Multitarea, con pantalla de alta resolución, videollamada y diseñado en acero inoxidable, el iPhone 4 vendió 300.000 unidades en su primer día en España.
AGOSTO: Samsung 9000 full HD 3D led TV. La obra maestra de Samsung
Calificada por su fabricante como "una auténtica obra maestra", los televisores de la serie 9000 de Samsung destacan por su grosor de 7.98 milimetros, un diseño acabado en acero inoxidable con altavoces integrados y un mando a distancia con pantalla táctil 'touch control', que permite ver la televisión desde cualquier parte de la casa en su pantalla de tres pulgadas.
SEPTIEMBRE: Canon PowerShot S95. Lo mejor de una réflex en una cámara de bolsillo
La Canon S95 es la actualización de la Canon S90, la compacta dirigida a los profesionales de la fotografía, que en esta revisión añade vídeo en HD 720p. Compacta, de reducidas dimensiones y con todas las opciones y el control manual de una reflex, pero con un precio y un volumen más reducido, eso sí, no se le pueden añadir objetivos. El innovador control de anillo en el objetivo permite ajustar rápidamente la velocidad y abertura del obturador, el ISO o el control de blancos.
OCTUBRE:Samsung Galaxy Tab. El contraataque de Samsung al iPad
Presentada en la feria IFA de Berlín, el tablet coreano es más ligera que el iPad (380 gramos), funciona como un teléfono móvil operativo (realizar llamadas y videollamadas, enviar mensajes), admite tarjetas microSD de hasta 32 GB, tiene cámara de fotos y su navegador soporta HTML 5.0 y Flash 10.1. Unas características que lo convierten en un competidor capaz de hacer frente al mismísimo dispositivo de Apple.
NOVIEMBRE:Kinect para XBOX 360. Tu cuerpo como mando de juego
Anteriormente conocido como Project Natal, el dispositivo de Microsoft para su consola Xbox 360 está llamado a revolucionar la industria de los videojuegos al sustituir el mando de juego por el cuerpo humano, gracias a una cámara en 3 dimensiones, un sensor de profundidad, un micrófono y un procesador, que traslada los gestos de estos a la pantalla del televisor.
DICIEMBRE:Boxee Box. Un centro multimedia que planta cara a Apple TV
El gran atractivo del Boxee, reproducir directamente los contenidos online en streaming, como series o películas, se ve truncado al salir de las fronteras estadounidenses donde éste no se puede reproducir. A pesar de esto, sigue siendo uno de los mejores centros multimedia que hemos probado, al permitir la reproducción de archivos multimedia de las carpetas compartidas en red, visualizar los archivos multimedia que nuestros amigos comparten en Facebook y Twittery compartir nuestras impresiones sobre series y películas en las principales redes sociales.

El primer paso para la eterna juventud


                                         Ronald A. DePinho, responsable de la investigación

Un grupo de científicos de Harvard, entre los que se encuentra el español Juan Cadiñanos, ha diseñado una terapia capaz de revertir el envejecimiento en ratones. El tratamiento actúa sobre los telómeros, agilizando la división celular, regenerando tejidos, deteniendo la neurodegeneración, creando nuevas neuronas e incluso recuperando la agudeza del olfato deteriorado por la edad. ¿Estamos más cerca de lograr la juventud eterna?



Un artículo publicado online en la última edición de la revista Nature da cuenta de que se ha logrado revertir los efectos que provoca la edad en tejidos y órganos. La investigación se ha realizado con ratones, y ha sido desarrollada en el Dana Farber Cancer Institute de Harvard, en Boston, por un equipo de profesionales entre los que se encuentra el director del Laboratorio del Instituto de Medicina Oncológica y Molecular (IMOMA) del Centro Médico de Asturias, Juan Cadiñanos. La noticia es espectacular, sobre todo porque los autores del trabajo creen que la técnica utilizada puede ser aplicada en humanos para atrasar el proceso de envejecimiento.
Las pruebas, realizadas sobre ratones modificados genéticamente, demostraron que es posible revertir los cambios provocados por la edad, regenerando células y órganos. La magnitud de los resultados sorprendió incluso a los científicos que participaron del proyecto. "Lo que vimos en estos animales no es una pequeña desaceleración o estabilización del proceso de envejecimiento. Hemos visto un cambio dramático e inesperado," explica Ronald DePinho, líder del equipo de Harvard a la revista Nature. El cambio producido en estos animales nos permite soñar con la aplicación de esta terapia en humanos, retrasando el envejecimiento natural y prolongando al máximo la etapa de la juventud de millones de personas.
Efecto similar en humanos
El mecanismo del envejecimiento es bien conocido. En pocas palabras, el problema se origina en el deterioro de los telómeros. Las células que componen nuestros cuerpos poseen 23 pares de cromosomas, que contienen nuestro querido ADN. Los extremos de los cromosomas están protegidos por los telómeros, que cumplen una función similar a las cintas que evitan que un cordón de zapato se deshilachen. Cada vez que la célula se divide, los telómeros se acortan, y llega un momento en que dejan de cumplir su función. Cuando esto ocurre, la célula muere o entra en un estado al que generalmente llamamos "envejecimiento".
Lo interesante del caso es que el funcionamiento de los telómeros es idéntico en ratones y humanos, por lo que si la terapia ha funcionado tan bien en los roedores, es de esperar que tenga un efecto muy similar en nosotros. Estos ratones, manipulados genéticamente y criados especialmente en Harvard -las herramientas moleculares necesarias para crear estas ratas fueron un aporte de Cadiñanos- carecían de la enzima llamada telomerasa, que normalmente impide que los telómeros dejen de funcionar. Al no poseer esta enzima, los ratones envejecieron prematuramente y comenzaron a padecer las típicas dolencias asociadas con la edad avanzada: disminución del sentido del olfato , del tamaño de su cerebro e infertilidad. Al reactivar la enzima, se comenzaron revertir los signos de envejecimiento. "Después de cuatro semanas de tratamiento, se logró una recuperación importante, incluyendo el crecimiento de nuevas neuronas en el cerebro", explicó DePinho.
¿Estamos cerca de lograr la juventud eterna? Indudablemente, estamos más cerca de lo que estábamos hace un par de años. Sin embargo, y a pesar de todo lo dicho, puede que la aplicación directa sea difícil, ya que la enzima telomerasa tiene como efecto colateral un aumento en la tasa de formación de tumores, elevando la probabilidad de contraer cáncer, sobre todo en organismos de edad avanzada. “La aplicación en humanos será ni sencilla ni rápida. Primero habrá que analizar las posibles consecuencias negativas de la regeneración de telómeros para poder ver si es o no seguro”, dice Juan Cadiñanos al diario El Comercio. Está claro que queda bastante camino por recorrer, pero la importancia que posee este tipo de investigación garantiza que, probablemente, tendremos noticias relacionadas con esta investigación dentro de poco tiempo.

Los nuevos títulos prometen un 2011 muy excitante para los jugadores

       Los nuevos títulos prometen un 2011 muy excitante para los jugadores
Repasemos algunos de los videojuegos que en 2011 nos traerán emociones muy fuertes tanto para PS3 como para Xbox 360.
«Little Big Planet 2», el paraíso de trapo y oro para los aventureros gráficos con espíritu creativo; y «Dead Space 2», que presenta otro paraíso, en esta ocasión repleto de sangre y vísceras galácticas.
«Titulazos» para el próximo año
No hay duda: Por ejemplo, la fantástica «space opera» de «Mass Effect 3», la escabechina repleta de pólvora nada mojada de «Killzone 3» o las espectaculares tardes de gloria y emociones fuertes que nos esperan con titulazos como «Ghost Recon: Future Soldier», «The Conduit 2» (junto con «Project Zero 2», gasolina fina para Wii), «SOCOM 4», «Final Fantasy XIV» (para PlayStation 3 en marzo), «Crysis 2», «F3AR», «Portal 2», «Resistance 3», «Uncharted 3», «Batman Arkham City», «Rage» o «Red Faction Armaggedon».
Entre los pesos más pesados y esperados del año sobresalen perlas largamente cultivadas como «L.A. Noire», el glamuroso y noir «sandbox» cocinado en los fogones maestros de RockStar; «Duke Nukem Forever», que tras catorce años, catorce, de desarrollo parece que por fin apretará las tuercas consoleras como antaño.
«Gears of War 3», que en abril lloverá sobre la consola de Microsoft poniendo broche de oro a una de las trilogías más impresionantes de los últimos tiempos; y para junio «Metal Gear Solid: Rising», nueva obra presuntamente maestra de Hideo Kojima, con protagonista de estreno y unos escenarios impactantes.
Sagas que se renuevan
Por cierto, otras sagas que intentarán resurgir de sus cenizas serán «Mortal Kombat» con casaca 3D y, sobre todo, «Tomb Raider», con una Lara Croft hecha unos zorros y más asilvestrada que nunca. Veremos.
Y es que el trono jugón andará muy reñido, aunque al final se llevarán el gato al agua los de siempre: el «Call of Duty» de turno y los deportivos «FIFA» y «PES».
Por cierto, los aficionados al baloncesto viviremos el draft de expansión de Electronic Arts con su nueva saga «NBA Elite», que sustituirá a la mítica «NBA Live» y que intentará plantar cara a la poderosa «NBA 2K».
Para los cinéfilos...
Y 2011 también será un buen año para los cinéfilos, gracias a los nuevos títulos alrededor del universo de George Lucas como «Kinect Star Wars».
En el pelotón medular, no nos olvidemos de títulos tan interesantes como «Mario Sports Mix» para Wii, «Diablo III» para PC, «Kingdom Hearts Re:coded» para DS, «El Señor de los Anillos: la guerra del Norte», «Lord of Arcana» para PSP, «Pokémon Ediciones Negra y Blanca» y «Resident Evil Revelations».
 
Y como broches de oro, un clásico («The Legend of Zelda. Skyward Sword») y dos novatos que prometen dar mucho que hablar: «I Am Alive», el largamente esperado proyecto survival de Ubisoft; y «The Last Guardian», lo nuevo de Team ICO. Hagan (video)juego, señores.

domingo, 30 de enero de 2011

La catástrofe del Challenger, 25 años después

Esta semana se cumple el 25 aniversario del desastre del transbordador 'Challenger', así como 44 años del incendio en el que murieron los tres tripulantes del 'Apolo 1', y el octavo aniversario de la tragedia del transbordador 'Columbia'.


Como cada año, la agencia espacial estadounidense, con Bolden a la cabeza, dedica un día al recuerdo de sus héroes con una ofrenda floral en el Cementerio Nacional de Arlington, a las afueras de la capital estadounidense. El presidente de EEUU, Barack Obama, ha elogiado en un comunicado la labor de los astronautas por "los sacrificios que hicieron posible rebasar fronteras para que la agencia espacial alcance metas aún mayores". Obama ha subrayado los logros conseguidos y remarcó que la NASA del siglo XXI tiene que ser pionera en la innovación tecnología y continuar "con su misión fundamental de explorar nuestro planeta y el cosmos".

Por su parte, el director de la NASA ha agradecido a los astronautas "y a sus familias por los sacrificios extraordinarios al servicio de nuestra nación". Bolden también ha querido recordar que cada misión espacial, "junto con la posibilidad de grandes descubrimientos y avances para la humanidad, conlleva un gran riesgo".

25 años de una tragedia


El 28 de enero de 1986, Estados Unidos estaba pegado al televisor pensando en el espacio. La NASA iba a poner en órbita el transbordador Challenger a las 11:38 am hora local. El artefacto explotó 73 segundos más tarde. La tragedia sacudió a un país que veía en directo cómo la nave espacial se desintegraba llevándose por delante la vida de los siete tripulantes, entre quienes destacaba la profesora Christa McAuliffe, la primera civil que viajaba al espacio.

Un cuarto de siglo después, los transbordadores de la NASA se encuentran al borde de la jubilación, y de momento sigue sin estar claro cómo serán las naves futuras con las que EEUU pretende relanzar su programa espacial para llegar a Marte.

El día anterior se habían cumplido 19 años desde que los tres astronautas del Apolo 1 murieran durante unas pruebas de lanzamiento, pero el accidente del Challenger fue el primero tras un despegue. La misión del transbordador hacía el vuelo número 25 de un transbordador espacial y debía haber durado siete días. Al mal fario del Apolo 1 se sumaron seis retrasos en el lanzamiento, que se terminó fijando para el 28 de enero, día en que fallecieron el comandante Francis Scobee, el copiloto Michael Smith, los especialistas de misión Judith Resnik, Ronald McNair, Ellison Onizuka y Gregory Jarvis, y la profesora Christa McAuliffe.

El accidente segundo a segundo


Aunque en el momento del despegue los espectadores no se dieron cuenta, los expertos de la NASA explicarían luego que a los 0,678 segundos de despegar, ya se apreciaba en las imágenes una pequeña columna de humo gris oscuro cerca del cohete derecho: los anillos de sellado del tanque se estaban quemando. Entre los segundos 0,836 y 2,5, aparecieron ocho columnas de humo más cada vez más negro, hasta que desaparecieron en el segundo 2,733.

Cuando el Challenger llevaba 37 segundos en el aire se topó con un viento cortante que duró hasta los 64 segundos. El viento creó fuerzas fluctuantes sobre el transbordador a las que el aparato respondió de tal modo que su sistema de dirección fue el más activo hasta la fecha en una misión espacial.

Durante este tiempo (en el segundo 58), apareció la primera llama coincidiendo con una diferencia de presión entre el cohete derecho y el izquierdo, lo que confirmaba que el sellado se había roto. En el 64,660, el fuego había alcanzado el tanque exterior del transbordador, que perdía hidrógeno.

Cuando empezaba el segundo 72, el desastre ya era del todo inevitable y en el 73,124 todos vieron una gran masa de vapor blanco que salía del tanque exterior. Era el comienzo de un fallo estructural que ponía fin a la vida de los siete tripulantes.

Al borde de la jubilación


Aquel funesto día, el presidente Ronald Reagan dirigió a la nación estas palabras: "[Lo que ha ocurrido] es parte del proceso de explorar y descubrir. Forma parte de correr riesgos y expandir los horizontes del hombre. El futuro no es de los pusilánimes, pertenece a los valientes. La tripulación del Challenger nos estaba llevando hacia el futuro, y nosotros seguiremos su camino".

Pero la catástrofe del Challenger no fue la última tragedia del programa de los transbordadores. El 1 de febrero de 2003, el Columbia estalló cuando atravesaba la atmósfera al regreso de una misión que había durado 17 días. De nuevo, murieron siete astronautas.

Sin embargo, a pesar de estos dos dramáticos accidentes, los 'shuttle' nunca dejaron de volar, y el próximo 24 de febrero está previsto el lanzamiento del Discovery, en la que será la penúltima misión de estas veteranas naves de la NASA antes de su jubilación definitiva.

Aquellas maravillosas maquinitas.

20 años sin la serie Game & Watch, abuela de la Nintendo 3DS
En los patios de los colegios españoles de los 80, entre bocata y bocata de mortadela, trenza de chocolate, tacos de cromos con los ases de la Liga (el de Maradona como último fichaje del Barça era el más cotizado, junto con el rubiales del Betis Barnes) y gol regate con pelota de plástico de mírame y no me toques (no como ahora, que la chavalería gasta unos balones de reglamento que ni el jabulani ese), los más friquis del lugar ocupaban su media hora escasa de recreo enviciados con unos cacharritos algo chirriantes y prácticamente mágicos que, en la mayoría de los casos, algún padrino lejano les había regalado en la Primera Comunión, junto al reloj de pulsera y la cartilla del banco. Se trataba de las Game & Watch, auténticas pioneras del boom de las consolas portátiles y abuelas más o menos putativas de las flamantes Nintendo 3DS o de la NPG de Sony. Unos ingenios de píxel y chip prodigiosos nacidos del auge de los juguetes electrónicos con pantalla LCD de finales de los 70 (recuérdese el «Auto Race» de Mattel) y que llevaron el minimalismo y la economía de medios a una dimensión ociosa nunca antes alcanzada. Los géneros predominantes de aquellos entrañables dinosaurios de petaca eran el deportivo y el galáctico, hasta que uno de los gurús de la historia de los videojuegos, Gunpei Yokoi, aplicó la tecnología de marcas como Casio y Sharp para dotar de alma y corazón a su nuevo prodigio G&W, que Nintendo apadrinó de mil amores allá por 1980.

Fueron tiempos felices y efervescentes para la industria, que aún vivía en el dorado edén del que saldría a trompicones con la gran crisis de 1983 motivada, entre otros factores, por el infame «E.T. el extraterrestre» para Atari 2600. Pero esa es otra historia. El ADN de las Game & Watch era tan sencillo como el mecanismo de un bonobús pues, en el fondo, no eran más que una calculadora con un par de niveles de dificultad, un reloj con alarma, un par de botones de control (luego se incorporó la revolucionaria cruceta) y una pantalla «escayolada» en la que se movía un monigote de diseño vintage y esquemático que inmediatamente empezó a ser conocido como «Mister Game & Watch». Los juegos en sí también eran de una candidez y una adicción desarmantes: «Ball», «Fire», «Parachute», «Octopus», «Chef»... casi todos consistentes en acciones de malabarismo relampagueante como rescatar a las víctimas de un incendio, recolectar paracaidistas en una lancha o evitar que se estamparan los platos de una cocina infernal.

La Game Boy

La cosa empezó a animarse cuando entraron en liza algunos iconos pop como Popeye, Snoopy, Mickey Mouse o, por supuesto, los cracks Donkey Kong o Mario, cuyo «Cement Factory» es uno de los títulos más vendidos y recordados de esta línea. No solo eso: Nintendo también hizo un esfuerzo de hardware con el lanzamiento en 1982 de la línea «multi screen» de pantalla doble, antecesora directa de la DS. Más tarde llegarían virguerías algo aparatosas como los modelos Tabletop, Panorama o SuperColor, mientras que títulos como «Oil Panic», «Tropical fish» o «Zelda» siguieron multiplicándose entre las manos de los críos junto, ay, multitud de imitaciones y clones de marcas como Bandai, Coleco o Gakken que fueron erosionando poco a poco el negocio, ya tocado por el imparable ascenso del mítico «Tetris», también copiado hasta la saciedad en formatos de bolsillo.

Pero la puntilla la dio el propio Yokoi con su nueva genialidad, fechada en 1989: la mismísima Game Boy. Así, el canto del cisne definitivo de Game & Watch llegó en 1991 (el 14 de octubre concretamente), cuando se lanzó «Mario the juggler», un llamativo y optimista juego color mostaza que puso punto y final al total de 59 títulos que compusieron una de las etapas más gloriosas y memorables que el aficionado veterano recuerda, aunque Nintendo lanzó no hace mucho sus series revival «Game & Watch Collection» y «Game & Watch Gallery» para Game Boy Color, GBA o DS. No es lo mismo, pero al menos sirve para sofocar el ataque de melancolía al caer en la cuenta de que, como dijo el poeta, de casi todo hace ya 20 años. Incluso en materia de videojuegos.

Espectacular video de como nos invaden los virus

En el canal de NPR en YouTube hemos encontrado este video donde se ilustra, de una manera muy gráfica y elocuente, como los virus invaden nuestro cuerpo. Me encanta la imagen final del glóbulo blanco zampándose un virus.

El agujero de la capa de ozono está a punto de cerrarse

ZZ5979941C.jpgEfectivamente, el famoso agujero de la capa de ozono que nos trajo de cabeza desde finales de la década de los 80 está a punto de cerrarse. Es una gran noticia. Lo malo es que su cierre podría contribuir al calentamiento de algunas regiones del hemisferio sur. Vamos, que no nos libramos. Resulta que el agujero de ozono provocaba vientos de gran velocidad, lo que daba lugar a nubes más húmedas y luminosas durante los veranos, que actuando a modo de espejos rebotaban los rayos del sol y contribuían a hacer la atmósfera antártica más fria. Cuando se cierre finalmente el agujero, para lo cual queda muy poco tiempo, dejará de haber esos vientos y por tanto se acelerará el calentamiento de esas regiones. Descorazonador del todo.
Lo que se preguntan ahora los científicos es sino sería mejor dejar el agujero como está, estabilizarlo antes de que se cierre. Pero parece que esa no sería la solución más adecuada. A nadie le gusta tener un agujero en la capa de ozono sobre su casa.
La única solución posible al calentamiento global es reducir las emisiones de gases con efecto invernadero, porque eso es lo que causará la aceleración del calentamiento cuando ya no haya un proceso de enfriamiento
Otra solución podría ser el barco que fabrica nubes. Pero habría que usar un montón de ellos para poder reproducir el efecto del agujero

Internet 2010 en números

De nuevo en Pingdom nos regalan un informe acerca de internet, en este caso sobre lo que fue la red durante el pasado año. 

Entre los números más destacados vemos que se enviaron (más o menos…) 107 trillones de correos electrónicos, los blogs llegaron hasta los 152 millones, Facebook alcanzó los 600 millones de usuarios, Twitter unos 175 millones…
Algo que sorprende mucho es que el 42 por ciento de los usuarios de internet están en Asia. El 24 por ciento en Europa, y tan sólo un 13 por ciento en Norteamérica. Esto tendría que dar mucho que pensar a los emprendedores no?

Un año con Ipad de apple

El 27 de enero de 2010 es un día clave para enseñar los 'gadgets' más vanguardistas, por lo visto. Si hoy Sony ha mostrado su potente NGP, hace justo un año Apple desvelaba un dispositivo que ha revolucionado el mercado tecnológico de consumo.
Han pasado 365 días desde que el ahora de baja Steve Jobs lo desvelara y el éxito del iPad es un hecho. El terminal ha superado con creces todas las previsiones y ha hecho que el resto de fabricantes apuesten por desarrollar sus propios modelos de 'tablets'.   Actualmente más de 15 millones de usuarios disfrutan de un iPad y eso que para que haya pasado un año desde su lanzamiento aún quedan algo más de dos meses (3 de abril en EE.UU.).  

En un año el iPad ha dado mucho que hablar. Desde la página onswipe han creado una infografía donde se resumen algunos de los datos más destacados del primer aniversario del terminal de Apple. Las primeras previsiones de ventas de la compañía esperaban vender un total de 3,3 millones en un año. La cifra ha sido totalmente superada y se ha registrado un volumen de ventas casi cinco veces superior a las esperadas. Actualmente hay 14,8 millones de usuarios con iPad.  

El terminal de Apple es el claro dominador del mercado. El 90 por ciento de las ventas online de 'tablets' pertenecen al iPad. Durante el pasado CES de Las Vegas se han anunciado más de 50 modelos que de este tipo de dispositivos, que tendrán que rivalizar con la supremacía absoluta del iPad.   Las previsiones para el futuro son muy optimistas.

Es un rumor muy extendido que Apple prepara una revisión para su 'tablet' que supondría un iPad de segunda generación. Lo cierto es que la compañía tendrá que innovar si quiere mantener su posición privilegiada ahora que cuenta con más competencia. Las previsiones del sector de 'tablets' eran de vender 15,1 millones de unidades, pero los especialistas han ajustado su predicción por el interés del mercado. Ahora se estima que de 2011 a 2014 se venderán 115 millones de unidades de esta tecnología.

Google cambia su algoritmo para mejorar los resultados de sus búsquedas y favorecer las fuentes originales



Mucho se ha hablado en las últimas semanas sobre la calidad de los resultados de Google. Algunos argumentan que la calidad ha empeorado en los últimos años y que detrás de estos problemas está el no saber regular con cierta certeza el spam que prolifera en muchas búsquedas. Para combatir esto Google ha introducido una serie de cambios en su algoritmo para que en los resultados de sus búsquedas tengamos más posibilidades de ver el artículo de la fuente original que sus copias.

Esto es un problema que afecta a muchas publicaciones perjudicando su propia posición en los resultados de Google, ya que hay otras que se dedican que se dedican a copiar estos artículos, en algunas ocasiones íntegramente y otras con ligeros cambios que favorecen su posición a través de mecanismos relacionados con el SEO.

Aunque los cambios introducidos se cree que afectarán momentáneamente a sólo un 2% de las palabras que se utilizan en las búsquedas y a menos de la mitad de los resultados que se muestran normalmente, se supone que servirán para contrarrestar los efectos antes mencionados.

Pero no sólo se espera que afectará a esos, porque en todas las conversaciones que han aparecido en las últimas semanas sobre la problemática de los resultados de Google también ha estado metida Demand Media, una empresa que hace unos días empezó a cotizar en bolsa y cuyo dudoso negocio se basa en escribir artículos con palabras clave que favorecen su posición en los resultados de Google y que son publicados en páginas como eHow.com.

Sobre este tipo de empresas se ha discutido mucho, ofreciendo razones a favor y en contra de su existencia y de lo ético que pueda ser su modelo de negocio. Pero lo cierto es que muchos de artículos que se publican no ofrecen ningún valor al usuario y están rodeados de grandes cantidades de publicidad; cuando esta no ocupa la ventana entera.

Cuando éstos aparecen en posiciones elevadas de los resultados de búsqueda de Google los usuarios se ven perjudicados y resulta más difícil encontrar lo que realmente queremos. Estos cambios introducidos en el algoritmo se supone que intentarán solucionar estos problemas, aunque por ahora de forma limitada. De todas formas, ¿creéis vosotros que los resultados de Google han empeorado con el paso del tiempo?, ¿es ética la forma en la que otros se lucran a partir de contenidos originales o artículos SEO?

Curiosidades de Personajes Famosos

Thomas Alva Edison temía a la oscuridad.

Cuando en 1865 se realizó la autopsia al doctor James Barry, cirujano del ejército en la batalla de Waterloo, se descubrió que en realidad era mujer. En aquel entonces la medicina estaba vetada al sexo femenino. 


Las siguientes 17 coincidencias curiosas sobre Lincoln y Kennedy fueron enviadas por Carlos Mayer Herreros : Lincoln fue electo Presidente en 1860, Kennedy en 1960, cien años después.
El asesino de Lincoln, John Wilkes Booth, nació en 1839; el asesino de Kennedy, Lee Harvey Oswald, nació en 1939, cien años después.
Ambos fueron asesinados en viernes.
Ambos fueron asesinados en presencia de su esposa.
Ambos fueron asesinados de dispararos en la cabeza.
A ambos les sucedió en la presidencia un hombre de apellido Johnson.
Andrew Johnson (sucesor de Lincoln) nació en 1808 y Lyndon Johnson (sucesor de Kennedy) en 1908, cien años después.
Lincoln (7 letras); Kennedy (7 letras).
Andrew Johnson (13 Letras); Lyndon Johnson (13 letras).
John Booth (9 letras); Lee Oswald (9letras).
John Wilkes Booth (15 letras); Lee Harvey Oswald (15 letras).
Sus respectivas esposas perdieron un hijo durante su estancia en la Casa Blanca.
La secretaria de Lincoln era de apellido Kennedy.
La Secretaria de Kennedy era de apellido Lincoln.
A Lincoln lo asesinaron en el teatro Ford; a Kennedy en un Lincoln, de la Ford.
Ambos asesinos murieron antes de ser llevados a juicio.
John Wilkes Booth le disparo a Lincoln en un teatro y fue hallado en un almacén. Lee Harvey Oswald le disparo a Kennedy desde un almacén y fue encontrado en un teatro.
Tres días antes de morir, Abraham Lincoln tuvo un sueño en el que visitaba la Casa Blanca para asistir a su propio funeral. 



Robert Moses fue el hombre responsable por las mayores carreteras en Nueva York y nunca aprendió a manejar.

El gángster Al Capone, alias Scarface (o cara cortada como dicen en español), decía que su cicatríz era el resultado de un enfrentamiento con el Batallón Perdido en Francia durante la Primera Guerra Mundial. Pero en realidad, fue hecha de una cuchillada en una riña sobre una mujer en un bar en Brooklin mientras trabajaba de guardia de seguridad. Capone nunca prestó servicio en la Primera Guerra Mundial.

George Washington, ex-presidente de los Estados Unidos, tenía marihuana en el patio trasero de su casa.

Sir Arthur Conan Doyle, el creador de "Sherlock Holmes", practicó sin éxito la medicina como profesión antes de convertirse en escritor de novelas de misterio.

Elvis Presley tuvo un gemelo que murió al nacer. Lo llamaron Jesee Garren Presley.

Dicen que Samuel Morse inventó el telégrafo en 1844, sin embargo, solo inventó la clave Morse, pero el telégrafo fué inventado en 1831 por un profesor de la Universidad de Princeton, llamado Joseph Henry, quien nunca se preocupó por patentarlo. El telégrafo de Morse estaba basado en el diseño de Henry. Morse no solo robó la idea de los papeles de Henry, sino que cuando se trabó en el proyecto, le llamó a Henry para que lo ayudara y asistiera. Aun asi, cuando Morse se hizo inmensamente famoso y rico, se rehusó a darle siquiera el menor crédito al inventor original.

El mejor espía del mundo medía 58 centímetros. Uno de los mejores espías del mundo era de origen francés y se llamaba Richebourg. Su secreto residía en su altura, unos escasos 58 centímetros que le valían para disfrazarse de bebé y así cruzar las líneas enemigas en brazos de una colaboradora en la época de la Revolución Francesa.

Ivan IV el Terrible
Un apodo bien ganado. A los 12 años de edad, el que llegaría a ser el zar de Rusia Ivan IV el Terrible, empezó a torturar animales por divertimento, y arrojaba gatos y perros al vacío desde las almenas del Kremlin para observar cómo se estampaban contra el suelo. Su primer crimen político conocido ocurrió en 1543 (a los 14 años) al ordenar que Andrei Chuiski, jefe del clan boyardo mas influyente de Rusia, fuera arrojado a los perros hambrientos. En 1555 ordenó la construcción de la iglesia de San Basilio en Moscú, quedó tan complacido con la obra que mandó dejar ciegos a los arquitectos para que no pudieran proyectar nada mas hermoso.
En 1570 marchó sobre la ciudad de Novgorod al frente de un ejército de 15.000 hombres arrasándola y dando muerte a miles de personas (entre 25.000 y 60.000) llegando incluso a arrojar a decenas de niños a las aguas heladas de un río cercano por el simple hecho de "disfrutar" viendo el espectáculo. El 14 de noviembre de 1581, en acceso de ira, mató a bastonazos a su propio hijo y sucesor Iván Ivanovich

Pareja desafía las leyes de la probabilidad.

Las coincidencias en fechas y sucesos dentro de una familia son muy comunes, pero lo que acaba de sucederle a una pareja británica desafía todas las leyes de la probabilidad.



Matt Rigby y Lowry Dairsley recibieron una grata sorpresa al recibir su tercer bebé a las 7:43, exactamente la misma hora en que nacieron sus otros dos hijos mayores.

Las posibilades de que estas rareza ocurran son de una entre 300 millones, pero los archivos del hospital confirman que los tres hermanos de Salford, al oeste de Inglaterra, vinieron al mundo a las 7:43.


“A las 6.30 a.m. sentí la necesidad de pujar y cuando volvimos a mirar el reloj ya eran las 7.41. Me pidieron que esperara a la siguiente contracción, y la matrona lo sacó al mundo dos minutos después. Tanto los médicos como las matronas se quedaron sin habla
”, agregó.
“Miré al reloj y vi que eran las 7.43. No podíamos creernos la coincidencia”, comentó el padre de los niños, quien lleva tatuada esa hora en uno de sus brazos

El Origen de los nombres de las empresas



7UP: El nombre del refresco 7UP viene porque el envase original era de 7 onzas y UP por las burbugas de su carbonación

Adidas- del fundados Adolf (Adi) Dassler.

Adobe- del rio Adobe Creek que fluía detrás de la casa de los fundadores John Warnock y Chuck Geschke .


AMD- Advanced Micro Devices o Microdispositivos Avanzados


Apple- por la fruta favorita de su cofundador Steve Jobs y/o por el tiempo que trabajó en un manzanal. Tardó 3 meses en crear el nombre de su compañía e incluso amenazó a sus colegas que si no sabían un nombre mejor para las 5 de la tarde pondría ese. Apple’s Macintosh es el nombre de una variedad popular de manzanas en los EEUU.


BBC- British Broadcasting Corporation o Corporación de Emisión Británica


BMW- abreviación de Bayerische Motoren Werke (Industría del Motor de Baviera)


Burger King - Rey de las hamburguesas


BIC - fue llamado así por Baron Biche quien no invento el bolígrafo, sino que fue el húngaro Lászó Biró en 1938. La compañía francesa BIC de Baron Biche, compró la compañía inglesa que aceptó producir las plumas. En Inglaterra todavía se le conoce a la pluma como “biro”, en Francia como “bic”.


Canon- Originalmente (1933) Precision Optical Instruments Laboratory (Laboratorio de Instrumentos Opticos de Precisión) se puso el nuevo nombre de su primera cámara, la Kwannon.





Coca-Cola- deriva de las hojas de coca y las nueces kola usadas como edulcorantes. El creador John S. Pemberton cambió la “K” por la “C” porque quedaba mejor.


Colgate-Palmolive- formado por la unión de Colgate & Company y Palmolive-Peet. Colgate viene del William Colgate, un inmigrante inglés, que inició su negocio en Nueva York en 1806. Palmolive se llamó así por dos aceites (Palma y Oliva) usados en su producción.


Compaq- de “comp” (de computadora) y “pack” para denotar los objetos integrales pequeños, o de Compatibility And Quality (compatibilidad y calidad); o también de su primer producto, un portatil muy compacto.


Coto - Los Supermercados se llaman asi por su dueño Alfredo Coto


Daewoo- fundada por Kim Woo Chong llamada así porque significa “Gran Universo” en coreano.


Daffer - de su fundadores, Dasso y Suffern


eBay- Pierre Omidyar, que creó el sitio de apuestas, tenía una empresa llamada Echo Bay Technology Group. “EchoBay”, Cuando intentó registrar EchoBay.com, vió que Echo Bay Mines, una compañia minera, ya lo tenía, con lo que registró lo que él creía que era el segundo mejor nombre: eBay.com.


Fanta- fué inventado por Max Keith en alemania en 1940 El nombre viene de la palabra alemana de fantasía (Fantasie or Phantasie), porque los inventoes pensaron que hacía falta fantasía o imaginación para encontrar el sabor a naranja de tal explosiva mezcla de sabores.


Fiat- acrónimo de Fabbrica Italiana Automobili Torino (Industría italiana de Automóviles de Turin).


Google- el nombre viene de la palabra googol, que matemáticamente es un 1 seguido de un millón de ceros, en honor a la cantidad ingente de datos que tratan.


HP- Bill Hewlett y Dave Packard tiraron una moneda al aire para saber si se iba a llamar Hewlett-Packard o Packard-Hewlett.


Hitachi- literalmente “salida de Sol”


Honda- de su fundador Soichiro Honda


Hotmail- Su fundador Jack Smith tuvo la idea de hacer un email accesible por Web a todo el mundo. Cuando Sabeer Bhatia vino con el plan de negocios para la idea, intentó todas las cosas que acabaran con ‘mail’ y se quedó con HotMail, ya que al menos incluían las cuatro letras de HTML. Se llamo entonces HoTMaiL (incluso si pulsas en la pestaña de Hotmail aún puedes ver en algún sitio las letras así, con mayúsculas y minúsculas)


Hyundai- en coreano significa “la edad actual” o “modernidad”.


IBM- nombrado por Tom Watson, un exempleado de National Cash Register. Significa International Business Machines, o Máquinas de Negocios Internacional.



Kawasaki- de su fundador Shozo Kawasaki


Kodak- Tanto la cámara como el nombre fueron invención de George Eastman . La letra K era su favorita, ya que creía que era una letra incisiva y fuerte. Intento varias combinaciones empezando y terminando por K. Se cree que eligió esta letra por el sonido que hacen las cámaras cuando producen el disparo.


LG- combinación de las dos marcas coreanas Lucky y Goldstar


McDonald’s- de los hermanos, que la fundaron en 1940: Dick McDonald y Mac McDonald


Microsoft- llamada así por Bill Gates para representar el MICROcomputer SOFTware. Se llamo originalmente Micro-Soft, pero se quitó luego el guión.


Mitsubishi- Mitsubishi tiene dos partes : mitsu significa tres e hishi significa Abrojo acuático (una planta acuática con forma de rombo) y de ahí su logotipo de 3 rombos.


Motorola- Fundada por Paul Galvin le vino el nombre cuando empezó a fabricar radios para coches. Muchos fabricantes de audio por aquella época usaban el ‘ola’ como terminación, y de ahí lo de Motor…ola


Nike- nombre del Dios griego de la victoria.


Nikon - del nombre original Nippon Kogaku, que significa “Óptica Japonesa”.



Nissan- muy similar a Nikon pues viene de Nippon Sangyo que significa “Industria Japonesa”.


Pepsi- Pepsi deriva su nombre de dyspepsia, una dolencia intestinal.


Philips - Fundada en 1891, por los hermanos Gerard y Anton Philips .


Reebok- otra forma de llamar a rhebok (Pelea capreolus), un antílope africano.



Samsung- que significa tres estrellas en coreano.


Sanyo- en chino el nombre es literalmente “Tres oceanos”


Shell - compañía petrolera Shell antiguamente era una tienda de novedades en Londres, llamada The Shell Shop. A mediados de 1800, el dueño, Marcus Samuel, tuvo mucho éxito vendiendo cajas de conchas de mar. Tambien el importar conchas le trajo dinero y su negocio de importación y exportación realmente se expandió cuando se dió cuenta que también podía exportar keroseno. La compañía The Shell Shop se convirtió en Shell Transport and Trading Company y eventualmente en Shell Oil Company.


Siemens - fundada en 1847 por Werner von Siemens y Johann Georg Halske: se llamo originalmente Telegraphen-Bau-Anstalt von Siemens & Halske.


Suzuki- de su fundador, Michio Suzuki

 

Toyota- de su fundador name Sakichi Toyoda. Se llamó al principio Toyeda, pero se cambió porque sonaba mal.