miércoles, 29 de enero de 2014

Del Nintendo Entertainment System a la Wii U

La compañía japonesa tiene más de 30 años diseñando consolas y presentó la semana pasada en España su última creación, la Wii U
Ninitendo no comenzó vendiendo consolas. En 1889, Fusajiro Yamauchi, un joven de 29 años fundó su propia compañía, Nintendo Koppai, que fabricaba cartas Hanafuda, unas cartas tradicionales japonesas para juegos de mesas. Comenzó a venderlas en dos de sus tienda y rápidamente se convirtieron en un éxito. Durante años fue una próspera empresa de juegos de cartas hasta que tomó el mando Hiroshi Yamauchi. Durante los años 70 la empresa empezó a coquetear con la fabricación de hardware y sofware para consolas Arcade. También en esta década contrató a su pieza clave, Shigeru Miyamoto, creador de los personajes Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero. Pero no fue hasta principios de los 80 que Nintendo Company Limited, se introdujo en el el mundo de las consolas de caseras con Nintendo Entertainment System, innovando en el sector, cuya última creación ha sido la Wii U.
La Nintendo Entertainment System o NES, fue lanzada en 1983 en Japón pero no llegó a Estados Unidos hasta 1985. En dos años, considera Nintendo, esta consola revitalizó la industria del videojuego. Vendió cerca de 60 millones de unidades y consiguió que Mario y Zelda se pudieran jugar en la comodidad del hogar. El soporte de los juegos estaba en cartuchos ROM, conocidos como Nintendo Game Pak.
Game Boy
Game Boy Advance
La pantalla tenía cuatro tipos de grises pero significó la primera gran consola portátil de Nintendo (tuvo una predecesora, la Game&Watch comercializada partir de 1980 en Japón y en Europa en 1983). La Game Boy salió a la venta en 1989 con el juego clásico Tetris. Se vendieron 150 millones de unidades. Nintendo la considera, en su página oficial, como su consola más vendida hasta la fecha, pero tomando en cuenta sus diferentes versiones y actualizaciones, como la Game Boy Color o la Game Boy Advance. En 2003 se realizó el lanzamiento de la Game Boy Advance SP, que conservaba el mismo tamaño de su predecesora, pero era mas ligera, tenía una batería de litio recargable y poseía pantalla con retroiluminación.
El Super Nintendo Entertainment System (SMES), también llamado el Super NES o Super Nintendo, sustituyó a la consola NES en 1991. Tenía una tecnología de 16-bit y mucho más poder de procesador por lo que podía reproducir muchos más juegos. Vendió 49 millones de unidades en todo el mundo. Fue distribuida por Hyundai Electronics. Para esta época Nintendo mantenía una guerra de consolas con Sega, otra empresa japonesa de videojuegos.
El Nintendo 64 (N64) se introdujo en el mundo de los juegos 3D más reales cuando fue lanzada al mercado en 1996 para competir con la Playstation de Sony y la Saturn de Sega. Su nombre se debe a que tenía un procesador de 64 bits. Introdujo un mando en forma de cruz que hacía más fácil el desempeño de los jugadores. Sin embargo, aún utilizaba cartuchos mientras la competencia se decantaba por CD-ROM. Según reseña Consoledatabase.com, se vendieron 30 millones de unidades en todo el mundo. Ese mismo año fue el lanzamiento de Game Boy Pocket.
Nintendo GameCube
Esta consola de Nintendo fue desvelada al público en la Nintendo's Space World de 2001. Fue el primer dispositivo de esta compañía en utilizar discos ópticos en vez de cartucho. Se vendieron más de 20 milloens de unidades en todo el mundo.
Nintendo DS
En el año 2004 fue presentado la Nintendo DS, una portátil con doble pantalla de tres pulgadas, micrófono, con capacidad de usar WiFi y pantalla táctil. Con este modelo se recocen los comandos de voz como parte del juego, la conectividad inalámbrica permite a 16 jugadores conectarse en las mismas partidas. Acepta como soprtes a cartuchos y tarjetas DS de hasta 512 MB. En 2006 se presentó una versión mejorada de este consola llamada Nintendo DS Lite. Era más ligera, más pequeña y con pantallas de mejor resolución, de este modelo se vendieron 10 millones de unidades. En abril de 2008 se introdujo la Nintendo DSi, con los cámaras y con la capacidad de descargar juegos vía online e inalámbrica. Entre 2009 y 2010 se realizó la cuarta revisión de esta consola que se llamó Nintendo DSi XL, con una pantalla un 93% más grande que su predecesora.
La Wii fue una revolución en el mundo de las consolas, que fue estrenada en 2006 con grandes avances y cambios m uy importantes. Su característica más resaltante es el mando inalámbrico, Wii Remote, que se puede usar como un dispositivo para apuntar y tiene un sensor de movimiento. A diferencia de otras consolas, ésta amplio su target de mercado, no se enfocaba solo en juveniles, sino que se expande a toda la familia. Su juego más vendidoha sido Wii Sports. Superó a sus rivales más directos, la Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. En 2011 se hizo el lanzamiento de la versión Wii Family Edition. La recién salida del horno Wii U vuelve a revolucionar e introduce un GamePad, que la hace independiente de la pantalla del televisor.
En marzo de 2011 (en los Estados Unidos) se realizó el lanzamiento de la Nintedno 3DS cuya principal característica son los gráficos en 3D sin la necesidad de usar gafas especiales. El dispositivo utiliza el efecto de la autoestereoscopia y actualmente se comercializa a partir de los 169 dólares.

Pebble, el mejor «smartwatch» del mercado

El reloj nacido de la web de «crowdfunding» Kickstarter es todavía el mejor reloj inteligente del mercado
Pebble, el mejor «smartwatch» del mercado.
Nos encontramos en plena fiebre del «smartwatch», un reloj que no solo da la hora, sino que, conectándose con el móvil, nos permite ver las notificaciones y las llamadas. Todos los fabricantes de móviles ya han «amenazado» con algún modelo o prototipo, pero de momento sólo tenemos, principalmente, tres modelos en el mercado, Galaxy Gear de Samsung, Pebble y Sony Smartwach 2.
La mayoría de los prototipos apuestan por la pantalla a color y táctil, menos Pebble que da preferencia a la autonomía y el tamaño, dejando de lado las funcionalidades más propias de un teléfono móvil. Aunque el Pebble no es una novedad, aprovechando que el lanzamiento del nuevo modelo ha provocado una rebaja en el precio, ahora es un buen momento para adquirir uno, por lo menos para probarlo.

Las cinco características que cumplen todos los genios (sin excepción)

¿Qué hace a un genio ser un genio? Es una pregunta que nos hemos hecho a lo largo de toda la historia. Todo el mundo aspira a alcanzar la excelencia pero muy pocos la logran y, en la mayoría de ocasiones, no entendemos cómo una u otra persona ha logrado lo que ha logrado. ¿Cómo consiguió Picasso mantener siempre un altísimo nivel en su inmensa obra pictórica? ¿De dónde sacó el tiempo Stockhausen para componer un total 363 obras? ¿En qué momento se le ocurrió a Einstein formular la teoría de la relatividad?
Hay quien piensa que un genio nace, no se hace: sencillamente, tiene el talento para una actividad concreta y le basta con desarrollarla para alcanzar la excelencia. Pero esto es una visión muy simplista de la realidad y, además, como han comprobado numerosos estudios, falsa. No cabe duda de que un genio es talentoso por naturaleza, pero el talento no es ni de lejos la característica más importante del mismo. Estos son las cinco cosas que, sin excepción, cumplen todos los genios. Y no todas son agradables para el común de los mortales.
1. Son curiosos e impulsivos
Para elaborar su libro Creatividad (Paidós, 2008), el profesor Mihaly Csikszentmihalyi entrevistó a 91 genios, de todas las disciplinas, incluyendo a 14 premios Nobel. Una de sus principales conclusiones es que las personas con mentes privilegiadas, que logran creaciones excepcionales, tienen dos cosas en abundancia: curiosidad y determinación. “Están absolutamente fascinadas por su trabajo y, aunque haya otras personas más brillantes, su enorme deseo de lograr lo que se proponen supone el factor decisivo”, asegura Csikszentmihalyi.
2. Lo importante no es la educación, son las horas que dedican a su especialidad
Solemos asociar el expediente académico con la excelencia, pero son cosas que no siempre están relacionadas. El profesor de la Universidad de California en Davis, Dean Keith Simonton, realizó un estudio en que analizó los expedientes académicos de más de 300 genios nacidos entre 1450 y 1850, entre ellos gente como Leonardo da Vinci, Galileo, Beethoven o Rembrandt. Determinó cuánta educación formal había recibido cada uno y midió sus niveles de eminencia a través de sus obras de referencia. Sus resultados fueron sorprendentes. La relación entre educación y excelencia, al trasladarse a un gráfico tenía forma de campana: los creadores más destacados eran aquellos que había recibido una educación media, algo así como una diplomatura. Los que habían recibido una mayor y una menor educación eran menos creativos.

miércoles, 22 de enero de 2014

¿Por qué las aves vuelan en formación de «uve»?

Al finalizar el verano, las aves migratorias surcan el cielo en busca de tierras más cálidas, en elegantes formaciones de «uve» que recuerdan a un escuadrón de bombarderos. Volar de esa forma supone un ahorro de combustible en el caso de los aviones; por ejemplo, un avión de combate puede reducir su consumo un 18% manteniendo la punta del ala del aparato en la estela del que está delante. Sin embargo, hasta ahora los investigadores no tenían muy claro si lo mismo ocurre en el caso de las aves, ya que no solo tienen que ajustar su posición una respecto a otra, sino que también deben sincronizar el patrón de sus aleteos, lo que complica las cosas. Investigadores del Royal Veterinary College en Hatfield (Reino Unido) y de la Universidad de Washington, en Seattle (EE.UU.) han confirmado por primera vez que, en efecto, las aves exhiben la sincronización de la posición del cuerpo y el aleteo requeridos para reducir el coste energético durante el vuelo migratorio. Al menos, así lo han observado en una especie migratoria en peligro de extinción, el ibis eremita (Geronticus eremita).
El equipo, cuya investigación ha merecido la portada de la prestigiosa revista Nature, siguió a 14 ibis mientras volaban en formación para tomar datos de su posición, velocidad, rumbo y aleteos durante un período de 43 minutos. A menudo, las aves cambiaban su posición y alteraban el momento de aletear para obtener la mejor ventaja aerodinámica posible. Aquellas que volaban en formación de «uve» movían sus alas en fase, lo que permite al pájaro de detrás ganar un impulso extra del pájaro que va delante. Por el contrario, aquellas que volaban directamente detrás del pájaro de delante (no en formación de «uve») batían sus alas fuera de fase, para minimizar los efectos de la perjudicial corriente descendente de las alas del líder.
Estos hallazgos indican que las aves pueden ser capaces de sentir o predecir los patrones de la turbulencia del aire causada por una multitud compañeros cercanos. Este complejo patrón se había sugerido previamente en modelos teóricos, pero nunca antes se había registrado en aves que vuelan libremente.

Mover rápido los ojos, un síntoma de impulsividad al tomar decisiones

Los movimiento sacádicos son los que hacen los ojos cuando nos centramos en una cosa y luego otra.
Las personas que son más impulsivas a la hora de tomar decisiones suelen mover los ojos a gran velocidad
Científicos de la Universidad Johns Hopkins, en Estados Unidos, han visto que las personas que son más impulsivas a la hora de tomar decisiones suelen mover los ojos a gran velocidad, según los resultados publicados en la revista «Journal of Neuroscience».
En su trabajo, el investigador Reza Shadmehr y su equipo buscaban saber por qué algunas personas están dispuestas a esperar a la hora de tomar decisiones y otros, en cambio, son más impulsivos. Para abordar la cuestión, midieron movimientos oculares muy simples, conocidos como movimientos sacádicos, que son los que hacen los ojos cuando nos centramos en una cosa y luego otra. «Tales movimientos se dan en apenas unos milisegundos, y suelen ser más rápidos durante la adolescencia y posteriormente se va reduciendo la velocidad con la edad», ha reconocido.
En un trabajo previo, habían utilizado una teoría matemática para demostrar que, en principio, la velocidad a la que la gente se mueve podría ser un reflejo de la forma en que el cerebro deja pasar el tiempo a la hora de valorar una recompensa y tomar una decisión. Y en el estudio actual, el equipo quería saber si la velocidad de tales movimientos oculares podía reflejar ciertas diferencias a la hora de decidir. Para ello, buscaron voluntarios sanos para mirar una pantalla en la que varios puntos aparecían a la vez, primero en un lado de la pantalla y luego en el otro, y así sucesivamente. Una cámara grababa sus movimientos oculares sacádicos mientras miraban desde un punto al otro.
Diferente según la persona
Los investigadores encontraron una gran variabilidad en la velocidad entre los individuos, pero muy poca variación dentro de cada uno por separado cuando se midió su rapidez en diferentes momentos y en diferentes días. Por ello, Shadmehr y su equipo llegaron a la conclusión de que la velocidad sacádica parece ser un atributo que varía de persona a persona. «Hay personas que hacen movimientos sacádicos más rápidos», dice.
Para determinar si esta velocidad está correlacionada con la toma de decisiones y la impulsividad, se les pidió a los voluntarios que vieran la pantalla de nuevo y, en esta ocasión, les mostraron órdenes visuales para que miraran a izquierda y derecha y, si fallaban, sonaba un timbre. Tras acostumbrarse a este proceso, les advirtieron de que, cuando fallaran, la orden obligaría a mirar al lado opuesto. Cuando la velocidad de los movimientos sacádicos de los voluntarios se comparó con su impulsividad durante la prueba de paciencia, hubo una fuerte correlación. «Parece que la gente que hace movimientos rápidos, al menos los movimientos oculares, tienden a estar menos dispuestos a esperar», dice Shadmehr.

Window Socket, el enchufe solar que puedes pegar en cualquier ventana


Permiten cargar tu dispositivo móvil sin necesidad de enchufarlo a la red; son cómodos de transportar y en la mayoría de casos muy baratos. Con estas credenciales, es fácil entender por qué los gadgets solares están teniendo tanto éxito.
Desde cocinas fáciles de llevar y bicicletas solares, hasta mochilas con paneles, pasando, como no podía ser de otra forma, por los cargadores para móviles. Cada vez más se está aplicando esta tecnología a cualquier aparato y uno de los que más lo necesita es, sin lugar a dudas, el smartphone.
Uno de los principales problemas de cualquier teléfono móvil es la duración de su batería. Por esto, algunos fabricantes venden accesorios como fundas que además de protegerlo lo cargan. Otros, como por ejemplo la china ZTE, han creado un móvil solar de bajo coste para dar servicio en lugares a los que no llega la energía eléctrica.
A falta de que se resuelva este pequeño inconveniente que ha dejado a más de uno incomunicado a lo largo del día, dos diseñadores han creado un nuevo concepto que a buen seguro dejará con los ojos abiertos a más de uno. Se trata de Window Socket. Un enchufe solar con una ventosa incorporada para poder pegarlo en cualquier ventana.
Socket presenta una forma alternativa de aprovechar la energía que ofrece el sol para aplicarla al móvil. Y de una forma bastante original por cierto. El dispositivo creado por los diseñadores Kyuho Song y Boa Oh, consiste en un enchufe que sólo necesita adherirse a cualquier ventana para hacer su trabajo.
Está compuesto por una ventosa y un diminuto panel solar en su parte posterior, que es la que se pega a la ventana. En el otro lado dispone de un enchufe y en su interior una batería que permite almacenar la energía.
Gracias a sus pequeñas dimensiones, se puede dejar pegado en la ventana cargándose y después llevarlo encima fácilmente para cuando sea necesario.
Los creadores han explicado que buscaban crear un enchufe fácil de transportar que fuese tan simple e intuitivo que cualquier persona pudiese utilizarlo. Y lo cierto es que más fácil no puede ser: el panel solar recibe los rayos, el dispositivo los convierte en electricidad y, a través del enchufe, el usuario puede cargar su dispositivo.
El problema de este gadget es la poca potencia de su batería (1.000mAh). Uno de los creadores, Kyuho Song, explicó que el concepto no logró superar ciertos desafíos técnicos.
"Un móvil pequeño tiene una batería de 1.100 o 1.300 mAh, lo mismo que este dispositivo. Puede cargar un smartphone aunque desde luego no entero. Quizás te ofrezca un 20% de pila extra", ha explicado a Teknautas Carlos García de la Barrera, desarrollador de Lextrend.
"Si en lugar de un enchufe contase con una toma USB sería mucho más eficiente", ha añadido.
Según los fabricantes, Window Socket se puede cargar completamente en un periodo de tiempo de 5 a 8 horas. Además, permanece cargado hasta más de 10 horas. Por ahora, solo es un concepto pero sus diseñadores esperan aumentar su velocidad de carga para hacerlo más atractivo.

Diez cosas que seguro no sabes, de viajar en avion

En los aeropuertos circulan dos tipos de bultos: 1. Las maletas, que hacen su recorrido por un laberinto de cintas transportadoras que (con suerte) les llevarán a su avión correspondiente y 2. Los pasajeros, que recorren obedientes los pasillos y escaleras mecánicas con la esperanza de llegar puntuales e indemnes a su destino.
En su condición de bulto humano, al pasajero se le escatima toda la información que no sea estrictamente necesaria para cumplir su cometido. El resultado es que en torno al enigmático mundo de la aviación comercial surgen todo tipo de rumores, especulaciones y sospechas.
Hemos interrogado a un profesional de la aviación acerca de las habladurías que se cuentan en internet sobre aviones, cafeteras y aeromozas. Estas son las respuestas de un piloto de Iberia al que llamaremos Marcos, que acumula 14 años de experiencia y 10.000 horas de vuelo. “Debería ser comandante, pero hace tiempo que en Iberia no corre escalafón”, protesta quedamente el aviador.
1. Las máscaras de oxígeno que se desprenden en caso de despresurización de la cabina sólo tienen 15 minutos de oxígeno.
“Es cierto. Sólo tienen aire para 12 o 15 minutos, pero es tiempo más que de sobra para bajar a 10.000 pies, unos 3.500 metros, una altura a la que el aire ya es perfectamente respirable. La maniobra de bajada no dura más de dos o tres minutos”.
2. La utilización de teléfonos móviles a bordo no es en absoluto peligrosa.
“Relativamente –matiza el subcomandante Marcos-. En los primeros minutos del despegue sí puede interferir con los instrumentos del avión, aunque eso sucede más en latitudes bajas; el resto del trayecto puedes ir tranquilamente con el móvil encendido, que no pasa nada”.
3. Si alguna vez te has preguntado por qué las luces del interior del avión se apagan a la hora de aterrizar, debes saber que es para acostumbrar los ojos de los pasajeros a las condiciones de una evacuación de emergencia.

martes, 21 de enero de 2014

Las 25 contraseñas más utilizadas de 2013: no tenemos remedio

Después de años y años escuchando la misma recomendación sobre cómo no escoger tus contraseñas online, cabría pensar que ya hemos aprendido. Pero no. La firma de software SplashData ha recopilado la lista de contraseñas más utilizadas de 2013 en base a millones de passwords filtrados y publicados online, y el resultado del top-25 demuestra que no tenemos remedio. Ni perdón.
Gran parte de las contraseñas recabadas en la lista provienen de fallos de seguridad como el de Adobe el pasado Octubre, que resultó en 38 millones de passwords filtrados online. Eso explica por qué vemos nuevas entradas como "adobe123" o "photoshop". Como cualquier lista, no es perfecta, pero como guía sobre qué tipo de contraseñas no deberíamos escoger nunca es bastante útil... y evidente. Aunque parece que nunca lo suficiente.
Debajo la lista al completo. Entre paréntesis el cambio respecto al año anterior (sí, 123456 regresa como hit del 2013):
1. 123456 (Sube 1)
2. password (Baja 1)
3. 12345678 (Sin cambios)
4. qwerty (Sube 1)
5. abc123 (Baja 1)
6. 123456789 (Nuevo)
7. 111111 (Sube 2)
8. 1234567 (Sube 5)
9. iloveyou (Sube 2)
10. adobe123 (Nuevo)
11. 123123 (Sube 5)
12. Admin (Nuevo)
13. 1234567890 (Nuevo)
14. letmein (Baja 7)
15. photoshop (Nuevo)
16. 1234 (Nuevo)
17. monkey (Baja 11)
18. shadow (Sin cambios)
19. sunshine (Baja 5)
20. 12345 (Nuevo)
21. password1 (Sube 4)
22. princess (Nuevo)
23. azerty (Nuevo)
24. trustno1 (Baja 12)
25. 000000 (Nuevo)
fuente:
MANUEL ÁNGEL MÉNDEZ en GIZMODO

domingo, 19 de enero de 2014

Qué es el 4K y por qué podría ser tu próxima TV

La resolución 4K despliega 3840x2160 píxeles, el cuádruple que la mayoría de los llamados televisores de alta definición que se venden hoy. El CES 2014 refleja una popularización de la tecnología 4K en detalles como la aparición de un monitor por 700 dólares o el anuncio de Netflix, que producirá su contenido en esta resolución Doce meses han bastado desde el pasado CES 2013, para que la tecnología 4K, la resolución que se postula como el nuevo estándar para la imagen de televisión en los próximos años, pase de ser el objeto de deseo de una minoría pudiente a ponerse al alcance de la mano de muchos más. Esta expansión no ha llegado todavía al mercado, pero lo hará próximamente según lo que se está anunciando en el CES 2014. La pasada edición del Consumer Electronic Show, que anticipa cada año las novedades de la industria electrónica en Las Vegas, se volcó con los televisores 4K, dejando de lado el 3D, que había sido el principal atractivo ofrecido por las grandes marcas en años anteriores pero que no acababa de despegar comercialmente. En ese momento se trataba de asombrar con la espectacularidad de la nueva tecnología, ya madura a nivel técnico aunque no lo suficiente como para asaltar el mercado de consumo.
Un año después, con decenas de nuevos modelos producidos y el progresivo abaratamiento de los componentes electrónicos, las grandes marcas han rebajado sus precios. En este CES 2014 la tecnología 4K está dando su siguiente paso evolutivo: abaratarse para llegar al público masivo. Prueba de ello son una serie de monitores presentados cuyo precio baja de los 1.000 dólares. Dell ha mostrado un monitor de 28 pulgadas con resolución 4K y ha anunciado que su precio, al menos en Estados Unidos, será de 699 dólares (513 euros). Por su parte, Lenovo y Asus han presentado sendas pantallas también de 28 pulgadas que se venderán a 799 dólares (587 euros). Aunque los precios parezcan altos el descenso ha sido significativo. Asus, por ejemplo, tiene a la venta actualmente un modelo de 31,5 pulgadas por más de 3.000 dólares y las características son muy similares al que acaba de mostrar en el CES 2014.

sábado, 11 de enero de 2014

El misterio de windows 64 bits

Si deseas adquirir un equipo nuevo, es posible que ya tengas suficientes cosas a tener en cuenta sin haberte preguntado si deberías adquirir un equipo con una versión de 32 bits o de 64 bits de Windows 7.
No hay necesidad de preocuparse. La mayoría de las personas prácticamente no tienen motivos para pensar en esta elección cuando desean adquirir un equipo nuevo. Eso es bueno, dado que muchas personas no comprenden la diferencia entre un equipo que ejecuta una versión de 32 bits o 64 bits de Windows y la versión que elijan no supone una gran diferencia en la mayoría de los casos.
Algunos usuarios avanzados prefieren una versión de 64 bits de Windows. Esto no tiene ningún misterio. Un equipo con una versión de 64 bits de Windows puede usar más memoria, 4 GB (gigabytes) o más que un equipo con una versión de 32 bits de Windows, que se limita a alrededor de 3,5 GB o menos. (Incluso si un equipo tiene una memoria instalada de 4 GB o más, una versión de 32 bits de Windows solamente puede usar alrededor de 3,5 GB de esa memoria).

viernes, 10 de enero de 2014

Pandora, desvela las galaxias más lejanas y primitivas del Universo

El telescopio Hubble capta la imagen más nítida de algunas de las galaxias más distantes y antiguas, cuya luz es amplificada al atravesar el cúmulo de Pandora
El telescopio espacial Hubble ha conquistado un nuevo hito astronómico al fotografiar un conjunto de galaxias sumamente interesante con la mayor resolución conseguida hasta el momento. Esta agrupación de galaxias, que ya había sido estudiada por el Hubble y otros telescopios en el año 2011, es conocida como Abell 2744. Su formación se produjo a partir de un choque de cuatro grupos de galaxias, generando así un conjunto gigante con una estructura aparentemente caótica. Abell 2744 también se es conocido como 'cúmulo de Pandora' pues, según los astrónomos, esta colisión múltiple entre cúmulos abrió una caja de Pandora de notables fenómenos astrofísicos.
La mezcla de fenómenos cósmicos que se dan en Pandora, "algunos de los cuales nunca se habían visto antes", según señalan desde el Instituto de Ciencia del Telescopio Espacial, hacen que los cúmulos de galaxias actúen como lentes gravitacionales, de manera que las imágenes recogidas por el telescopio Hubble permiten ver lo que se encuentra a 12.000 millones de años luz, recreando cómo era el Universo poco después del Big Bang.
La lente gravitacional es un fenómeno que se produce en astrofísica cuando la luz procedente de un objeto lejano pasa por las proximidades de una gran masa que se encuentra en la misma línea de mirada. Esta masa amplifica la imagen del objeto lejano actuando como un gran telescopio natural.
Estas nuevas imágenes captadas telescopio Hubble, en las que el cúmulo de Pandora actúa como una lente gravitacional, muestra galaxias situadas a distancias muy lejanas y a la vez muy jóvenes. 
Algunas de ellas son excepcionalmente brillantes. "Hemos observado cómo de repente las galaxias se han empezado a acumular y a hacerse cada vez más luminosas en muy poco tiempo", dice el doctor Garth Illingworth de la Universidad de California en Santa Cruz. Casi 3.000 galaxias de fondo y cientos de ellas en el primer plano aparecen en las fotografías.
Las galaxias que aparecen distorsionadas en forma de arco azul son porciones de los llamados anillos de Einstein. "Los anillos sólo se ven completos cuando la galaxia distante está perfectamente alineada con la que actúa como lente", apunta Rafael Bachiller, director del Observatorio Astronómico Nacional en España. Los anillos de Einstein permiten estudiar cómo eran las galaxias cuando el Universo tenía apenas 3.000 millones de años de edad.
El 75% de la masa de Pandora está compuesta por la enigmática materia oscura, uno de los mayores misterios de la astrofísica contemporánea, que también tiene una gran importancia en estas agrupaciones de galaxias.Nuevos retos para el telescopio
Esta imagen se encuentra dentro programa de observación denominado Hubble's Frontier Fields (Campos Frontera del Hubble), un proyecto que se acaba de presentar en la 223 sesión de la Sociedad Astronómica Americana en Washington D.C., EEUU, y que tiene como objetivo proporcionar imágenes del universo más profundo.
Para este gran proyecto, el Hubble observará detalladamente seis grandes cúmulos de galaxias, de los que Abell 2477 es el primero, durante 840 de sus órbitas alrededor de la Tierra (un proyecto 'medio' del Hubble emplea unas 10 órbitas).
Este tipo de observaciones y descubrimientos del Hubble augura un gran futuro para su sucesor, el telescopio James Webb todavía en desarrollo, que tiene como una misión el encontrar la luz de las primeras estrellas y galaxias formadas tras el Big Bang. "Estamos llegando a conocer el 96% del Universo a través de estas galaxias y con James Webb, podremos saber mucho más", asegura Garth Illingworth.

Los humanos éramos cuatro especies que se aparearon entre sí

El genoma neandertal más completo hasta ahora revela que hubo cohabitación entre este grupo, los sapiens modernos y los denisovanos, además de una cuarta población que pudo ser Homo erectus
Los humanos éramos cuatro especies que se aparearon entre sí.
Excavaciones en Denisova
Cuanto más se sabe sobre la cronología evolutiva del linaje humano, más se aparta la realidad del clásico dibujo que muestra una fila india de homínidos caminando mientras se yerguen y pierden el vello hasta llegar a un sapiens lampiño. En el Pleistoceno tardío, Eurasia estaba habitada por al menos cuatro especies humanas diferentes: sapiens, neandertales, un grupo poco conocido llamado denisovanos y una cuarta población aún por determinar. 

miércoles, 8 de enero de 2014

Las apuestas tecnológicas del 2014, Drones, gafas interactivas y e-coches.

El 7 de enero abre sus puertas en Las Vegas la mayor feria del sector que marcará el año.
Interactividad y conexión a Internet de objetos cotidianos parece ser la tendencia más fuerte.
De drones a vehículos inteligentes, pasando por cerraduras controladas a distancia y gafas interactivas, los objetos cotidianos conectados a Internet serán las estrellas de la tecnología en 2014, y podrán verse los primeros prototipos en el Salón Internacional de la Electrónica de Consumo (CES), que abrirá sus puertas la próxima semana en Las Vegas (EEUU).
La gran feria anual del sector, que abre oficialmente sus puertas el martes 7 de enero a la espera de recibir unos 152.000 visitantes, será el escaparate de las novedades que marcarán el año, y que para Frank Gillett, de la firma de investigación Forrester pasará por "todos esos aparatos que no son una tableta, un teléfono inteligente o un ordenador, pero están conectados a Internet".
Hace unas semanas se conocía el plan de Amazon para comenzar a usar drones, ingenios sin piloto, para realizar entregas de mensajería en tiempo récord. Una estrategía para un futuro inmediato que, poco después, la empresa de logística alemana DHL confesaba estar igualmente preparada para poner en marcha.
Aplicaciones para todos los usos.

Edison, el increíble ordenador de Intel del tamaño de una tarjeta de memoria

Es un ordenador tan pequeño que cabe dentro de una tarjeta SD y además promete revolucionar el mundo de los wearables (la ropa conectada a internet). Hablamos de Edison, la nueva creación del gigante Intel que acaba de ser anunciado en el CES de Las Vegas.
Durante la famosa feria de tecnología Intel desveló varias novedades pero no fue hasta que presentó en sociedad este diminuto PC cuando el público pareció quedarse de piedra. Brian Krzanich, consejero delegado de la compañía, levantó la mano mostrando orgulloso un ordenador diminuto que funciona con Linux, cuenta con un procesador Quark SOC de doble núcleo, incluye bluetooh y wifi y además dispone de su propia tienda de aplicaciones.
La pregunta que se hicieron mucho fue: ¿Para qué sirve esta tecnología? Intel pretende que los desarrolladores usen Edison para fabricar la próxima generación de dispositivos inteligentes y wearables. Sin ir más lejos, durante la presentación la compañía reveló Nursery 2.0 para demostrar su potencial.

domingo, 5 de enero de 2014

BlackBerry despide a Alicia Keys como su directora creativa

La compañía tecnológica canadiense BlackBerry prescindirá de los servicios de la cantante Alicia Keys, quien desempeñaba desde el pasado enero el cargo de directora creativa de la firma.
En un comunicado en el que no se menciona la palabra despido, la compañía ha indicado que la relación contractual con la artista ha concluido tras haber completado "un año de colaboración".
En su intento de redefinición por seguir viva en el mercado mundial de la telefonía móvil, escenificado en un acto en Nueva York el 30 de enero de 2013, BlackBerry anunció su nuevo sistema operativo BlackBerry 10, dos nuevos teléfonos inteligentes y el fichaje de Alicia Keys como directora creativa.
Keys 'tuitea' desde dispositivos Apple
La tecnológica pretendía volver a acercarse al público joven, pero este movimiento no estuvo exento de desencuentros.
Desde la cuenta de Twitter de la cantante se enviaron 'tuits' escritos desde dispositivos móviles de Apple y aunque ella aseguró que alguien había crackeado su cuenta, el eco del asunto se había extendido por las redes sociales.
Blackberry, cuyas propuestas tecnológicas no han logrado revertir la situación de la compañía, interrumpe ahora su relación con la cantante, a quien ha agradecido su contribución y ha descrito como "persona increíblemente talentosa y apasionada".

Las profecías de Asimov para 2014: qué acertó y en qué se equivocó

El escritor de ciencia ficción adelantó hace 50 años la existencia de teléfonos inteligentes o el envío de robots a Marte, pero erró en coches elevados sobre el suelo y la fusión nuclear.
Hace cincuenta años, el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov publicó un artículo en The New York Times en el que aventuraba cómo sería el mundo en 2014. Robots, aparatos inalámbricos y teléfonos inteligentes fueron profetizados por este bioquímico soviético nacionalizado estadounidense, que también habló de colonias en la Luna y coches flotantes. ¿Hasta qué punto acertó el autor de la trilogía Fundación? De las 50 ‘profecías’ que incluye su artículo, al menos el 40% no están ni siquiera cerca de cumplirse.
Para Miquel Barceló, escritor, traductor, editor y especialista en ciencia ficción, este género no es una buena herramienta para pronosticar: “La ciencia ficción imagina muchos futuros, pero estos no siempre se convierten en realidad”. Además, el escritor asegura que “Asimov acertó y equivocó en muchas cosas, pero lo importante es el acto de imaginar nuevos futuros”. Juzguen ustedes mismos hasta qué punto se acercó al imaginarlo.

La NSA trabaja para crear un ordenador cuántico que descifre cualquier contraseña

En grandes salas con paredes metálicas para evitar la entrada o salida de radiaciones electromagnéticas, la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos está trabajando a toda velocidad en la construcción de un "ordenador cuántico criptológicamente útil", una máquina exponencialmente más rápida que los ordenadores clásicos y que sería capaz de descifrar casi cualquier contraseña o clave de encriptación, según una filtración del excontratista estadounidense Edward Snowden publicada en el diario The Washington Post.
Tal y como detallan los documentos filtrados, el programa de investigación titulado Alcanzando objetivos complejos estaría dotado con 79,7 millones de dólares y gran parte de los trabajos se estarían llevando a cabo en el Laboratorio de Ciencias Físicas de College Park, en Maryland.